martes, 22 de abril de 2014

Un jugador consigue todos los logros de World of Warcraft



Los 2057 logros han sido alcanzados por un jugador en el exitoso MMO de Blizzard

World of Warcraft es uno de los títulos más jugados del mundo. Pese a estar perdiendo una gran cantidad de jugadores en los últimos años, el MMO de Blizzard sigue intratable y amasando fortunas. La incorporación de los logros ha sido uno de los principales incentivos para los jugadores, obligando a éstos a conseguirlos y proporcionando millones de horas de juego.

Un usuario, que ya había sido destacado por conseguir subir todas las clases al máximo nivel, por primera vez, en un mismo servidor, ha conseguido alcanzar todos los logros posibles del juego. Una auténtica proeza digna de alabar dado el coste tan dificultoso que propone conseguir todos los logros en World of Wacraft.

Sus métodos para obtener dicho reto fueron bien sencillos. El jugador se dedicó a emplear múltiples cuentas y a subir a todos sus personajes en compañía de su hermandad, algo que por desgracia ya no se podrá volver a realizar con el lanzamiento de la próxima expansión, Warlords of Draenor.

La lista con el ranking completo 

El perfil del pronunciado jugador




Una semana más, llega la lista de ventas de Reino Unido



Titanfall encabeza la lista por tercera semana consecutiva

El shooter de Respawn Entertainment se está convirtiendo en todo un vendeconsolas para la máquina de Microsoft. Después de tres semanas consecutivas, el título sigue encabezando las listas de ventas en Reino Unido y amasando gran cantidad de seguidores. Aunque no todo han sido buenas noticias, dado que Cabe las ventas de Titanfall en Xbox 360 se han recudido un 28%.

Por otro lado, La Copa Mundial de la FIFA se ha alzado hasta el puesto número dos, demostrando el cariño y el amor que procesan los ingleses hacia los juegos de fútbol. El juego de bloques más popular del momento, Lego: The Hobbit se ha tenido que conformar con el la tercera plaza, siendo así desterrado por el juego de fútbol de EA. En última instancia, FIFA 14 se ha posicionado al cuarto puesto, consolidándose en la lista una semana más y viéndose apabullado por otro título deportivo de la casa, La Copa Mundial de la FIFA.

A continuación, la lista completa:




25 Videojuegos independientes a los que les debes de echar un vistazo en 2014



Durante el curso de los años pasados, los videojuegos independientes han podido florecer gracias a nuevas formas de distribuir software a través de internet y servicios en línea. Todo empezó con Braid allá por 2008 y el fenómeno estalló cuando Minecraft se volvió popular en 2010 - 2011. Ahora nos encontramos empezando 2014 (bueno, ya ha pasado 1/4 de año) y hay muchos videojuegos de corte independiente que quieren ser reconocidos. 

Fácilmente hay cientos de ellos que saldrán este año, pero aquí haremos una lista de los 25 más destacados a los cuales les debes de echar un pequeño vistazo en lo que acaba el año.

¡Empezamos!


A Bird Story (Freebird Games)





El estudio de Freebird Games se ha hecho de renombre gracias a un To The Moon que hizo llorar a todos los que lo jugaron. Esta vez llegan con una nueva propuesta, y llega en forma de "A Bird Story" una hisoria surrealista sobre un niño que encuentra un pajaro con un ala rota. Esta historia está destinada a darnos qué jugar en lo que esperamos a To The Moon 2.



No Man's Sky (Hello Games)



Este videojuego, anunciado durante los últimos VGX, promete mucho. Siendo desarrollado solo por 4 personas, nos plantea ir al espacio exterior y explorar nuevos planetas que son desarrollados de forma procedural. Funciona como Minecraft, todo se genera de forma aleatoria. La idea es estar en un planeta, agarrar nuestra nave espacial, ir a otro planeta y descender sin tiempos de carga. Una de las cosas que destacan de este videojuego es que el estilo visual se ve muy hermoso.



RIOT (RIOT Team)



RIOT es básicamente un simulador de protestas. Basándose en hechos reales que han afectado a la sociedad durante los últimos años. Este videojuego nos dejará controlar a una multitud enfurecida que pelea por sus ideales enfrentándose contra la policia y el gobierno. Tan solo diciéndome esto, parece ser que se nos aproxima otro videojuego que hable sobre política al puro estilo de Papers, Please


A Hat in Time (Gears for Breakfast)



A Hat in Time es un videojuego que se inspira mucho en clásicos como Super Mario 64, Banjo Kazooie o Wind Waker. Tiene un estilo visual muy parecido al Zelda ya citado y se basará en coleccionar monedas y resolver pequeños puzzles y atravesar plataformas. Haciendo un llamado hacia los videojuegos de finales de los años 90's, tendrá una historia muy simple diseñada al rededor de la jugabilidad. El videojuego ha pasado por una extensa campaña en Kickstarter, después de haber superado su meta, este videojuego al parecer se lanzará pronto en PC y Wii U.


Invisible, Inc. (Klei Enterteinment)



Siendo desarrollado por los mismos creadores de Mark of the Ninja y Don't Starve. Invisible Inc es un videojuego de estrategia y sigilo. La jugabilidad será por turnos y al parecer se inspira mucho de juegos como X-COM. Se puede pre-ordenar a través de Steam Early Access.


Volume (Mike Bithell)



Mike Bithell es un hombre que se ha ganado mi respeto por saber escribir historias muy buenas con personajes construidos. Volume es un videojuego que planea hablar sobre los peligros de las redes sociales y de internet. No lo se, pero siento que hablará mejor sobre estos temas que Watch Dogs. Pero hace falta ver que puede sale de aquí. Será un videojuego de sigilo basado en los primeros dos Metal Gear Solid y apunta a ser lanzado en PC, PS4 y PSVITA.


Transistor (Supergiant Games)



Bastion es un videojuego muy sólido con unas mecánicas muy bien desarrolladas. De los mismos creadores llega Transistor. Otro RPG, pero esta vez la jugabilidad será diferente puesto que funciona como un videojuego de estrategia en tiempo real. Estará situado en un mundo de ciencia ficción futurista y saldrá para PC y PlayStation 4.


The Witness (Jonathan Blow)



Si bien Jonathan Blow fue el encargado de hacer popular el desarrollo independiente, ahora, varios años después, llega con una nueva propuesta para PC, iOS, PS4. Esa propuesta se llama The Witness. Con un estilo visual que se ve increíble, este videojuego nos dejará solos en una isla misteriosa para que resolvamos puzzles. Y viendo cómo Braid se basaba mucho en la historia y el simbolismo, no puedo esperar para que llegue su nueva obra.


Gods Will Be Watching (Deconstructeam)



De desarrollo español. Gods WIll Be Watching nos sitúa en un planeta alienígena. Tú eres el encargado de un grupo de gente que espera ser rescatada dentro de unos meses. Pero aquí llega el problema. Tienes que hacer decisiones morales muy difíciles. Tendrás que decidir entre sacrificar a pocos y salvar a muchos, o sacrificar a muchos para salvar a pocos. Este tipo de cosas estarán en tus manos, y pinta ser una experiencia muy dura para el que lo juegue. Será un point and click y planea ser lanzado en PC este mismo Junio. Y personalmente, es el videojuego indepediente que más espero de este año.


Hotline Miami 2: Wrong Number (Dennaton Games)



Uno de los videojuegos independientes que más me han gustado en los últimos años ha sido Hotline Miami. Y bien, si la primera parte tocaba el tema de "¿te gusta matar personas?" mientras trabajaba en un escenario basado en los años 80's con la mafia rusa. La segunda parte estará situada en los años 90's, la historia va de que un grupo de personas intentarán replicar los eventos del primer juego. Hablará sobre el tema de "¿los videojuegos influencian de mala manera a los jugadores?". Llegará este año para PC, PSVITA y PS4. Esta parte concluirá con la serie de Hotline Miami.


Neverending Nightmares (Infinitap Games)



Este videojuego es un survival horror que se ve muy interesante. El creador del videojuego se basó en experiencias traumáticas que ha tenido él para hacer la historia. Utilizando recursos psicológicos que apuntan a dejarnos más que asustados, parece ser que este será un videojuego que solamente los valientes se atreverán a experimentar.


Always Sometimes Monsters (Vagabond Dog)



Estás sin dinero y no tienes nada de suerte, tienes el corazón roto y tu vida se está colapsando. Te han quitado la casa, no puedes terminar ese manuscripto en el que estás trabajando, y tu amada se está casando con alguien más. Sin ninguna opción más que lidiar con todo lo que te arroja la vida, te dispones a salir y hacer de tu vida algo mejor. Todo esto y todavía no empieza el videojuego. Eso solo es el planteamiento de la historia. A partir de ahí, las decisiones que haces son tuyas. ¿Acaso puedes salvar tu vida? o simplemente… ¿a veces, siempre somos monstruos?


Below (Capybara Games)



De los creadores de Sword and Sorcery, llega esta nueva aventura para PC y Xbox One. Por ahora se conoce muy poco, pero pinta ser bastante interesante. Un guerrero explorará una isla remota que genera automaticamente sus escenarios. La jugabilidad parece que será similar a la de Dark Souls apostando por una dificultad alta y con un sistema de combate justo y que requiera de habilidad.


RIME (Tequila Works)



Tequila Works nos trae un videojuego que toma mucha inspiración de ICO y Wind Waker. Siendo exclusivo de PlayStation 4, este juego nos invita a explorar y vivir aventuras en su mundo minimalista cargado de vistas bonitas y un mundo muy colorido. Resolveremos puzzles mientras que tratamos de escapar de una isla maldita.


The Long Dark (Hinterland Games)



Protagonizado por el Snake original. David Hayter proporcionará su voz a este videojuego de supervivencia. Establecido en un ambiente obscuro lleno de nieve. Tu objetivo será sobrevivir a este mundo desastrozo después de haber sufrido un accidente. Con objetivos primordiales como la exploración, te hará constantemente la pregunta "¿qué tan lejos estás dispuesto a ir para sobrevivir?" Si te gustan juegos como Fallout 3 o STALKER, este videojuego de seguro captará tu atención.


Hyper Light Drifter (Heart Machine)



Hyper Light Drifter es un homenaje a todos los videojuegos de la vieja escuela. Todos los clásicos de 8 y 16 bits serán recordados con esta nueva obra. Siendo describido como un The Legend of Zelda: A Link to the Past combinado con Diablo, promete traer de vuelta todo ese tipo de videojuegos de acción y aventura RPG que definieron a las consolas de la cuarta generación. Con un estilo visual retro-moderno, se lanzará en PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U y Ouya.


The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)



Inspirándose en las historias de H.P. Lovecraft. Tú eres un detective con habilidades supernaturales que debe de investigar una serie de asesinatos que al parecer tienen una conexión entre sí. Con el objetivo de hacer avanzar las historias en los videojuegos, parece que tendrá un argumento muy bien elaborado.


Everybody's Gone To The Rapture (The Chinese Room)



De los creadores del controversial Dear Esther. Everybody's Gone to Rapture será exclusivo de PlayStation 4 y será un videojuego en primera persona que apostará por un mundo abierto conducido por una narrativa muy fuerte. Aunque se ha dicho que es improbable que salga este año, seguimos teniendo esperanzas.


FRACT OSC (Phosfiend Systems)



FRACT OSC es un videojuego que se ve bastante experimental. Llegas a un mundo que ha sido destrozado y no tiene nada de ritmo musical. Tu objetivo es, a través de puzzles, darle de nuevo vida a este lugar y hacer que tenga ritmo y coherencia musical. 


LIONESS (Zak Ayles)



Al igual que lo planea hacer Always Sometimes Monsters, este videojuego nos hará reflexionar sobre la naturaleza humana, las relaciones entre personas y la vida en sí. Tú eres un periodista que debe de investigar sobre 7 personas que desaparecieron misteriosamente, pero poco a poco vas formando relaciones con gente y la trama se va complicando. Planea lanzarse en 7 "temporadas" cada una revelando más y más de la trama. El videojuego quiere experimentar con la narrativa en videojuegos al poder ser completado en el orden que uno desee hacerlo. Aquí lo que debemos de hacer es… socializar.


Mirage (Mario von Rickenbach)



Siendo un videojuego muy experimental, será una experiencia abstracta que recuerda a los movimientos artísticos que surgieron con Salvador Dalí. El objetivo del videojuego es interactuar con el ambiente y explorar el mismo.


That Dragon, Cancer (Ryan Green & Josh Larson)



Esta aventura está basada en un hecho real. El creador del videojuego tuvo un hijo el cual fue diagnosticado con cáncer a los 12 meses de nacido, y aunque siguió viviendo durante varios años más, finalmente murió hace relativamente poco. Inspirado por su trágica y triste historia, el hombre ha decidido hacer esta historia un videojuego. Nosotros podremos  hacer decisiones a través de la gran historia que nos quieren contar, para así poder alterar el resultado final. Parece ser que será una historia muy dolorosa de experimentar, así que yo recomendaría tener suficiente madurez mental para jugar a esto cuando salga en Ouya y PC.


Deios (Barch)



Después de quedarte viendo su estilo visual durante mucho tiempo, Deios nos hará cuestionar de manera muy filosófica ¿por qué nos gusta matar? usando el mismo método de Hotline Miami al ponernos a matar a mucha gente, Deios también tendrá una jugabilidad muy bien construida con una opción para crear tus propias armas.


Cuphead (Studio MDHR)



Con un estilo visual totalmente único que no es ni ICO ni retro-pixel. Cuphead está dibujado al puro estilo de las primeras caricaturas de Disney en 1930. Jugablemente tratará de combinar el género de los videojuegos de peleas con el típico "run and gun" como lo hubiera sido un CONTRA.  Planea ser lanzado en PC este mismo año.


Tangiers (Andalusian)



Y finalmente el último videojuego independiente que está en esta lista, pero no por eso deja de ser el más importante, tenemos a Tangiers, un videojuego de reflexión social. Inspirándose en muchos autores literarios del siglo XX, Tangiers apuesta por un ambiente distópico con una sociedad hecha pedazos. El videojuego se trata de mantener todos los ideales y pensamientos de autores como William Burroughs o J.G. Ballard. Trata de captar una soledad y tristeza de bandas musicales como Throbbing Gristle. En una ciudad con paradojas y contradicciones, en un mundo opresivo y obscuro con pensamientos negativos. Planea ser un videojuego de sigilo de mundo abierto, con decisiones que a la larga te costarán muchas cosas, haciendo de la historia, algo personal. Planea ser lanzado en PC, Mac y Linux.


Y con esto se concluyen los 25 videojuegos independientes a los que les debes de dar una oportunidad este 2014. ¿alguno de estos videojuegos captó tu atención?

lunes, 21 de abril de 2014

Salen a la luz los primeros detalles sobre la historia de Halo 5



La aventura tendrá lugar poco después de lo narrado en Halo 4

Halo 5 es uno de los títulos más esperados por los fans para la próxima generación de consolas. Los detalles sobre este shooter siguen en paradero desconocido, aunque las últimas noticias mostradas nos han permitido imaginar sobre el futuro que le aguarda.

La próxima edición del cómic de Halo narrará sus acontecimientos justo después de todo lo ocurrido en la última entrega de la saga, Halo 4. Según se rumorea, después de todo los hechos que tengan lugar en la próxima entrega de cómic, la USC perderá el contacto con John, ocultado la existencia de la Didact, y dando a entender que John se embarcará en una misión secreta sin avisar a sus superiores.

Debido a todo lo comentado anteriormente, podríamos sobreentender que Halo 5 tendrá lugar poco después de lo que leamos en el cómic, y por consecuente, escaso tiempo después de lo visto en Halo 4. Mientras tanto, el resto de detalles siguen el aire, aunque se especula que la mayoría de ellos serán revelados el próximo E3.

¡Informaremos ante las novedades que vayan surgiendo!

La imagen ha venido
acompañada de la noticia




Filtrado el segundo tráiler de Monster Hunter 4 Ultimate



El vídeo nos ha permitido observar gran parte del bestiario

Monster Hunter 4 Ultimate es uno de los títulos más esperados, por los seguidores de la saga, en el presente 2014. Los chicos de Capcom prometen ofrecernos una de las aventuras más completas de la franquicia. Esta nueva entrega contará con los entornos más grandes vistos en un videojuego de Monster Hunter hasta ahora, con una IA mucho más pulida, juego online y unos cuantos detalles que formarán uno de los títulos más brillantes de la saga.

Mientras tanto, el último tráiler filtrado nos ha permitido observar todo lo comentado más arriba. Además, hemos disfrutado del bestiario al que haremos frente en nuestras aventuras por Monster Hunter 4 Ultimate. ¿Listo para cazar, en exclusiva, en Nintendo 3DS el próximo 2015?





Las chicas sexys llegan a Skyrim en HD



El mod ha mejorado potencialmente el apartado visual de Skyrim

La comunidad mod no cesa de trabajar para uno de los títulos más exitosos lanzado en los últimos años, Skyrim. Esta vez le ha tocado el turno a un increíble mod que ha mejorado potencialmente el apartado visual del título de Bethesda. Las imágenes filtradas nos han permitido observar a un buen montón de chicas desnudas, destacando por su increíble definición y por una ristra de destalles impresionantes.

Lady Body es el nuevo mod, y ya está disponible para todos aquellos jugadores que quieran gozar de unas agradables vistas a máxima resolución. Una vez más, la comunidad demuestra que por sí solos se pueden hacer grandes cosas.









domingo, 20 de abril de 2014

[Hipsterización] Análisis de Hotline Miami

top
Antes que nada quisiera disculparme acerca de la calidad de este post. No sabemos por qué, pero no se puede ver bien y las palabras se cortan. Las imágenes simplemente no se quieren centrar. Lo sentimos mucho por la calidad del análisis, pero no podemos hacer mucho.

ADICCIÓN PURA: Análisis de Hotline Miami


Muy pocas veces son cuando puedo recomendar un videojuego tanto como lo voy estoy por hacer, al parecer se ha vuelto costumbre conmigo que cuando espero poco de un videojuego, me termina soprendiendo. (y cuando espero mucho me decepciona…) Este videojuego tiene todo lo que espero de un videojuego, una jugabilidad adictiva y divertida, una historia complicada y con significado y una música excelente.

Una prueba más de que los gráficos no hacen a un videojuego, y otra prueba más, de que los indies están superando a los AAA.

Hotline Miami tiene dos de las cosas que busco en un videojuego, tiene una jugabilidad excelente, divertida y adictiva, fácil de entender pero difícil de dominar y una historia que engancha y te enreda en ella, Hotline Miami tiene un mensaje detrás de todas esas pantallas borrosas y diálogos pretenciosos. Así que voy a dividir este análisis en tres, la historia, la jugabilidad y la música.

Historia: ¿De qué va Hotline Miami?



Desde afuera este videojuego puede parecer lo más simple del mundo, y te doy la razón, honestamente no me esperaba mucho de este videojuego, tal vez sea porque me he acostumbrado tanto a los videojuegos AAA y sus mega gráficos de motores súper avanzados. Mi punto es que entré con algo de miedo por que Hotline Miami es un arcade en su sentido más puro, tiene gráficos de una generación ya pasada y la jugabilidad se basa en los puntos que consigues al realizar ciertos combos, así que… ¿Habrá una historia que hila a todo eso junto? Se los platicare desde el punto de vista "externo" para no contar muchos spoilers.
Hotline Miami va de una persona llamada Jacket que vive en Miami en el año 1989, te llaman a tu departamento con un objetivo y tu vas a una calle o edificio a sacarle las entrañas a todo ser vivo que respire. Se basa mucho en una serie de asesinatos que hubieron en la misma ciudad en los mismos años. Aquí todo se trata de mafiosos rusos, pero eso solo es la historia superficial. Lo que interesa aquí es la sub-trama que en realidad habla sobre algo. De vez en cuando nuestro protagonista entrará en una cierte de sueño en donde hay personas enmascaradas que te van preguntado varias cosas algo pretenciosas como “¿en realidad disfrutas el matar a todas las personas para satisfacer tu sed de violencia mientras pierdes tu humanidad o tan sólo estas haciendo esto por dinero y sufres al hacerlo?” De acuerdo, tal ves no así tal cual pero es el tipo de preguntas que recibes.
¿Cuál es el significado de la vida? ¿Por qué estamos aquí? Calcula la masa del sol utilizando plastilina y un clip.
¿Cuál es el significado de la vida? ¿Por qué estamos aquí? Calcula la masa del sol utilizando plastilina y un clip.
Pero es que en realidad Hotline Miami es un videojuego bastante profundo, hace mucho que no veía un videojuego que dependiera tanto en la interpretación de uno mismo del videojuego. Mientras se va desarrollando la historia podemos ver como poco a poco ésta se complica hasta el punto en el que ya no sabes qué está pasando. La pantalla se ve interrumpida por estática, la gente que va a tiendas y cantinas tiene sangre alrededor de todo su cuerpo y te desmayas por ninguna razón aparente. Las mascaras, las llamadas, tus jefes enmascarados, el mundo en donde vives. Todo tiene una interpretación que conforman una gran trama.
El videojuego le hace un meta-comentario al jugador y constantemente te pregunta ¿te gusta matar?. Te habla directamente a tí. 
Sí. 
Tú.
Es una reflexión sobre los videojuegos en general. Primero hace que matar sea una delicia de hacer, hace que estés movido por la bestia que tienes dentro, y aquí es cuando llega el soundtrack. La música es tan buena que no te importa matar, solamente lo haces por insinto, quiero decir, ¡hasta hacen la jugabilidad de forma arcade para encajar con eso! pero más sobre eso más tarde. Y justo cuando acabas de matar a todos… no hay música. Todo se acaba y solo oyes estática… ¿saben por qué esto es así? para que tú mismo te des cuenta de las cosas espantosas que acabas de hacer. Durante los últimos años hemos visto como más y más videojuegos simplemente se preocupan por la violencia, y al jugador no le importa absolutamente nada. Pero Hotline Miami está diseñado de tal manera para que reflexionaras sobre todo esto, las mecánicas están hechas así por una razón. Este videojuego habla a través de su jugabilidad. Y eso es algo muy raro que suceda.
Hotline Miami juega mucho con los conceptos de la mente humana de Sigmund Freud, sobre cómo funciona nuestro psique y utiliza al id, ego y super-ego (los que te hacen las preguntas). En realidad es que la historia está muy bien hecha, es una crítica hacia los jugadores de videojuegos, y para rematar, es un videojuego demasiado … videojuego. Muchos videojuegos independientes se esfuerzan por contar historias a través de una jugabilidad experimental. Pero Hotline Miami se olvida de eso, trae consigo unas mecánicas muy de los 80's y hace que te apetezca matar mientras cuenta una historia muy bien construida y complicada.
Solo hace falta entrar a internet con la pregunta “What does the story of Hotline Miami trully mean?” (¿Qué quiere decir en verdad la historia de Hotline Miami?) para que te salgan cientos de resultados con mucha gente exponiendo su propia teoría sobre que quiere decir cada cosa y por qué pasan las cosas que pasan y un largo etcétera.
No me gustaría mucho entrar en mucho territorio spoiler ya que es un videojuego relativamente corto y es mejor experimentarlo uno mismo. Pero eso sí, si lo van a jugar, háganlo con los ojos abiertos para que se percaten de todos los pequeños detalles y su significado.

Jugabilidad: Adicción de la buena

La jugabilidad de Hotline Miami se basa mucho en la de los arcades de los años 80's, la puntuación que consigas es la que determina tu calificación. Se basa muchísimo en el “start-reset”Morirás mucho.
Hotline Miami es un videojuego en donde la acción se mueve muy rápido y de manera efectiva sin que se vuelva tedioso y aburrido. Los enemigos te matan de un solo disparo y tienes que saber planear bien tus estrategias de ataque en una recámara llena de enemigos. Tienes que saber actuar rápido y de la mejor manera eficiente para conseguir más puntos y así más combos, tienes que planear muy bien qué armas utilizarás, saber predecir los movimientos de la bolsa y saber la ruta de los enemigos. Hay muchas armas ya sean de larga o corta distancia, las de larga distancia como pistolas, hacen ruido y las de corta distancia, como lo serían un cuchillo, son silenciosas, así que ahí hay otro elemento a la mezcla.
Este tipo de videojuegos me encantan, una jugabilidad simple de entender, pero difícil de dominar. Y como dije, se vuelve muy adictivo, es de esos videojuegos en donde apareces y a los 3 segundos te pueden matar, pero el ritmo a lo que lo llevan es tan bueno que siempre te dan ganas de volver a apretar el botón para volver a empezar al principio de esa recámara. En una manera similar a Super Hexagon, el excelente ritmo de la música es la que te lleva a hacer esto.
También puedes usar a tus enemigos como escudo humano.
También puedes usar a tus enemigos como escudo humano.
Es que honestamente es difícil hablar sobre la jugabilidad de estos titulos porque como dije… la jugabilidad de Hotline Miami es muy fácil de entender y no requiere mucha inteligencia para poderse jugar, y lo que les he dicho… es todo lo que hay dentro del videojuego.
Pero les recuerdo, puede sonar sencillo, pero creanme… no lo es.
Y algo que por poco se me olvida, al comienzo de un nuevo nivel habrán estas mascaras con la cara de un animal que te van dando diferentes habilidades como por ejemplo correr más rápido, mirar más lejos, golpear más fuerte y muchas otras más variantes, las tienes que ir desbloqueando con tus puntos así como vas progresando por la historia. Tienen un significado más profundo, pero dejaré que ustedes mismos lo descubran. Cada máscara simboliza a las personas que ha matado el protagonista.
Creo que es un poco spoiler poner todas las mascaras que hay… meh, me da igual.
Creo que es un poco spoiler poner todas las mascaras que hay… meh, me da igual.

Música: Un placer para los oidos

Recomiendo altamente jugar a Hotline Miami con los audifonos puestos, últimamente me he encontrado más y más videojuegos que se centran mucho en la música, tenemos a la serie de Bit.Trip Runner140Sound Shapes y ahora me he encontrado con esta joya. Y aunque no sea un videojuego que directamente se vea afectado por la música como los ya citados, sí es un videojuego que depende mucho de la música para motivarte y llevar un ritmo.
Pero es que con algo como la música, es mejor que la escuchen en vez de que yo me ponga aquí a tratar de explicar lo que es. 
Canciones más destacables del soundtrack:
  • Hydrogen - 10:10
  • Miami - 32:12
  • Miami Disco - 45:38
  • Crush - 1:14:15
  • Inner Animal - 1:21:40

El soundtrack incluye muchas canciones experimentales, ¡tiene de todo! desde lo más movido hasta lo más callado y raro. Ahora imaginen escuchar las canciones movidas mientras matas a miles de personas simplemente por que sí con armas y mucha violencia. ¿Verdad que se antoja? Y sí, aunque la violencia en los videojuegos creo que no es necesaria, en este caso, al igual que en Far Cry 3, es necesaria para contar la historia y es fundamental para la jugabilidad. Me entenderán mejor cuando lo juegen. Hay un nivel, en específico el capitulo 8, en donde estás en una disco y suena la canción "Miami Disco" y bueno… básicamente es una canción que me encantó mucho. Y aunque el nivel es demasiado difícil, sigo volviendo constántemente a ese nivel sólo para escuchar la canción, y aunque ya la tengo en iTunes, prefiero experimentar toda la violencia que te invita a cometer la música.

Conclusiones: De lo mejor que he jugado en un largo tiempo

Puede que Hotline Miami no tenga unos graficazos, pero vaya que es un juegazo increíble por donde lo veas. Tiene una historia enganchante, una jugabilidad adictiva y una música excelente. Y aunque sea relativamente corto, siempre puedes volver para ver si esta vez puedes sacar una mejor puntuación y tener mejor calificación.
Las ventanas también hacen ruido, ten cuidado.
Las ventanas también hacen ruido, ten cuidado.
La verdad es que hace mucho que no tenía una experiencia igual de buena como la tuve con este videojuego, lo recomiendo mucho para cualquier plataforma en la que lo compres. Disponible para PC, Mac, Linux, PS3, PS VITA y próximamente para PS4.
Análisis redactado por Leonardo León.